Facebook Messenger在全球推出即时游戏
Facebook现在绕过了应用商店,允许所有人在Facebook Messenger中玩无需下载的HTML5“即时游戏”。去年11月在美国推出的即时游戏现在在全球有50种游戏可供选择,从吃豆人到8个球池。
此外,Facebook在本月早些时候的F8大会上宣布了两项新功能。开发者可以像EverWing现在所做的那样,制作能够与玩家交流新关卡或奖励的游戏机器人。
为了满足最常见的功能需求,即时游戏现在支持逐回合游戏,而不仅仅是带有分数排行榜的单人游戏。最早推出的新游戏之一是Zynga的《Words With Friends》,这款游戏允许同时进行聊天,非常适合即时通讯应用的反复使用。Messenger上专门的游戏选项卡(带有精选的顶级游戏)仍在测试中。
本月在F8上发布的功能。现在丰富的游戏玩法与逐回合游戏和游戏机器人正在推出
即时游戏给人们提供了一个交谈的开始,以及在他们等待朋友回复信息时做的事情。传统的应用商店充斥着垃圾信息,下载带来的摩擦阻碍了用户的尝试,因此即时游戏可能会让Messenger变得更有粘性,同时也会让人们更深地融入Facebook的应用家族。Facebook在F8上表示,在过去的90天里,即时游戏被玩了15亿次。
目前还没有广告或游戏内购买,所以Facebook和开发者都还没有在即时游戏平台上赚钱。像《乐高蝙蝠侠》(LEGO Batman Movie)中的蝙蝠侠之旅(Bat Climb)这样的品牌游戏,可能会为其他游戏提供强大的营销火力。但大约在2009年,Facebook围绕其桌面游戏平台建立了一个巨大的商业和开发者生态系统。现在,随着其桌面支付收入的下降和Messenger用户超过12亿,它有机会培育一个新的游戏平台。
Facebook目前还不允许在即时游戏中添加支付或广告,但游戏本身可以是广告,就像乐高蝙蝠侠电影中的广告一样
我们回顾了所有的发行游戏,并喜欢迷幻的《无尽的湖》,《puzzler Wordalot》和《街机经典太空入侵者》。从那时起,大量的游戏,如篮球FRVR,宾果和纸牌游戏被添加。
HTML5是Facebook最大的战略错误的根源,因为该公司最初的移动应用程序运行缓慢,因为它们实际上只是围绕移动web标准的本地iOS和Android包装器。但HTML5已经得到了改进,多年来,开发人员在使用它方面也变得更加熟练,尽管不需要下载正式的应用程序,但仍允许快速的帧速率和爆炸性的图形。
经过多年的忽视,Facebook最近又为游戏开发了几款新界面。除了Messenger之外,Facebook去年还推出了名为Gameroom的桌面游戏平台,它给人的感觉更休闲、更社会化。新的增强现实Facebook相机效果平台也可以支持与现实世界中的物体交互的AR游戏。
然而,正如它在台式机上所了解到的,最好的游戏平台是你已经花费了所有时间的地方。在2017年,聊天已经成为智能手机的中心,这意味着Messenger。