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Nvidia GeForce RTX 3000显卡可以使4K图形成为PC游戏的标准

科技 2020-05-13 15:56:00

英伟达的GeForce RTX 3000系列将是一个真正的特殊产品,并且至少在新发现的显卡泄漏确实有钱的情况下,它可能会引领PC 4K游戏的新时代。

这来自YouTube频道“摩尔定律已死”,我们应该注意到,这并不是似乎经常弹出的主要硬件泄密者之一。也就是说,该频道最近获得了广泛的关注,最近我们从中看到了一些有趣的细节。

因此,YouTuber声称已经与Nvidia的内部消息人士进行了交谈,后者竭尽全力争取并分享公司下一代显卡的许多细节。(另一个明显的主要警告是该信息与当前的工程样品​​板有关,因此该信息可能会在发布前更改,但从广义上讲应该在正确的位置)。

最有趣的泄漏事件涉及GA102 GPU,从理论上讲,它将是Nvidia的高端安培消费产品,极有可能被命名为RTX 3080 Ti(假设Nvidia在逻辑上继续其当前的代命名方案)。

不管它最终被称为什么,它都将成为显卡的狂野怪兽,据称可以运行高达2.2GHz的超快升压时钟,提供21TFlops的原始性能和18Gbps显存– 864GB / s的内存带宽,比2080 Ti(616GB / s)多40%。它还将支持PCIe 4.0。其他3000系列以下的较小显卡(GA103和GA104)甚至可以将这些升压时钟推向强大的2.5GHz,尽管该具体规格尚不确定,但泄漏的根源在于Nvidia工程师认为这可能是显然,最终版本的GPU就是这种情况。

总体观察发现,这些7nm RTX 3000卡在1080p和1440p上遇到了“大量” CPU瓶颈,而摩尔定律则认为4K图形将成为这些新型Ampere型号的主流标准。是的,它们显然将是PC游戏的主要性能飞跃。

此外,他还对4K性能进行了一些统计,声称RTX 3080 Ti在不利(未经优化)的游戏中将以至少40%的帧频提升来击败其前身2080 Ti,但通常速度要快50%,某些标题甚至可以提高70%。当然,这是一个巨大的主张,并且请注意,这与传统栅格化(当然大多数游戏仍在使用)的性能有关,而不是与光线追踪的图形有关。

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