Hellblade工作室成立了一家新公司致力于通过游戏探索心理健康
2017年,开发者忍者理论发布了《地狱之刃:塞努阿的牺牲》,这是一款动作冒险游戏,在探索心理健康和精神病方面采取了雄心勃勃的步骤。身患精神病的战士塞努阿(Senua),不仅必须克服身体上的挑战,而且还必须克服她的思想上的挑战。屡获殊荣的游戏大受欢迎。但是这也向团队证明了,有更多的地方可以同时代表着心理健康的游戏。
忍者理论正致力于一项名为“洞察计划”的新项目。该团队将利用技术,游戏设计和临床神经科学来研究治疗精神障碍的新方法。忍者理论联合创始人Tameem Antoniades 在接受The Verge采访时称,这是该工作室与Hellblade上的神经科学家和心理健康专业人员进行的合作工作的延续。他说:“随着微软收购我们,这减轻了我们作为工作室的压力。” “因此,我们停止了为其他人开发可租用游戏的游戏,这意味着我们有机会启动全新的项目。”
忍者理论对精神病的表现-有人失去了与外界现实的联系-转化为地狱之刃的女主角塞努阿,听到声音或看到的东西并不真实。Antoniades表示,与健康研究基金会Wellcome Trust建立合作伙伴关系后,“洞察计划”“有点像一种假设,即视频游戏技术可以帮助使以前不可见的事物变得可见。”这反过来又为这些条件打开了条件。他补充说,以进行诊断,分析和治疗。
例如,对于焦虑之类的东西,通常会出现身体症状。焦虑的人可能会出现诸如心脏跳动,手掌发汗或不安的症状。剑桥大学神经科学教授保罗·弗莱彻(Paul Fletcher)与“忍者理论”的“ 地狱之刃”密切合作,他说,可以用简单的方式在屏幕上显示这些心理健康疾病的生物特征数据,例如波涛汹涌的大海。他说:“您正在乘船,为了成功地向目标航行,您需要保持海面尽可能平静。” “那么,实际上需要保持对自己生理状态的控制-因此要学习如何对情绪的那些物理方面有所了解。”
“这样做的目的不是要淘汰旧疗法。”
要记住的关键是,如果游戏具有足够的沉浸感,人们会为了自己的乐趣而这么做。“这不是他们需要做的琐事或家庭作业,”弗莱彻说。“这不是他们的治疗师的任务,而是他们积极想要参与的事情,然后您将获得人们的更多支持,他们将更愿意参与,因此还有更多可能会做出重大改变。”
弗莱彻说,最终,目标是为人们提供其他控制或减轻焦虑之类的方法。他说:“这样做的目的不是抛弃旧疗法或取代旧疗法。” “有一个很好的心理和精神治疗工具箱可以使用。但是我们认为,将科学,诊所,临床工作以及游戏技术的人才结合起来,实际上可以产生一些协同作用,并使其中的一些治疗方法能够以非常创新的方式使用,甚至可能更有效。”
Antoniades说,正是Hellblade的成功鼓励了Ninja Theory更加大胆,着手解决可能对世界产生真正影响的项目。但这也重申了认真研究的重要性。他说:“它增加了研究的严格性,即解释,表示。” “在诸如心理健康之类的话题中,您必须努力,对自己的假设要非常非常小心。绕过您脑海中的隐喻或假设的唯一方法就是从研究和生活经验入手。”换句话说,他说,事实胜过乐趣。“我认为我们会为此做得更好。”
“没有太多的探索空间。就这么简单。”
该项目仍在很大程度上是探索性的。Ninja Theory尚未完成的项目无法显示。安东尼娅(Antoniades)认为工作室是旅程的开始,这可能需要数年的时间。现在,它更像是一个更大运动的飞行员。“如果能够证明我们可以通过以合乎道德,开放和科学支持的某种方式进行合作和进行开发,从而进军这一领域,”安托尼亚德斯说。“这可能会成为其他人这样做和解决其他领域的榜样。这里没有任何一个要解决的问题。这就像解决气候变化。它要求每个人在许多不同层次上共同努力。”
Ninja Theory仍将继续开发其更传统的游戏,并且该团队还致力于其他几个项目。Antoniades说,尽管如此,这里仍然有一种可行的方法-将科学成果与技术相结合以改善或引入治疗技术。至少现在,忍者理论有能力检验这些想法。
“有很多独立的游戏正在从事(与心理健康有关的工作),但是该模型是围绕发布已知的,安全的和已知的产品而构建的,” Antoniades在谈到整个行业时说道。“这是游戏机和PC的巨大预算商业问题。您从发行商那里获得了资金,该发行商希望您根据某种需求进行游戏。没有太多的探索空间。就这么简单。”