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游戏方面不给力后导致艾格拉斯巨亏26亿

产业研究 2020-03-05 16:40:33

而在子行业商誉方面,游戏板块商誉规模稳居第一,达536.47亿,较年初增加15.09%;紧随其后的便是营销板块,商誉规模达317.88亿元;排名第三至第五的子行业分别为影视(144.68亿元)、院线(140.02亿元)以及互联网(64.61亿元)。

在2019年中,因商誉减值导致巨额亏损的艾格拉斯,其商誉地雷早已在2016年埋下。从2016年至2019年三季度,该公司的商誉总额由22.67亿元稳步上升至36.99亿元,商誉在总资产占比更是长期保持在50%以上。2018年版号停发一事便成为了导火索。

就在今年2月12日,深交所更向艾格拉斯发去问询函,要求后者就2019年财报计提商誉减值准备约28.5亿元至32亿元一事作出解释。

艾格拉斯则在回复函中表示,本次计提商誉减值准备的主要子公司分别为艾格拉斯科技(北京)有限公司(以下简称“艾格拉斯科技”)、杭州搜影科技有限公司(以下简称“杭州搜影”)以及北京拇指玩科技有限公司(以下简称“北京拇指玩”)。

其中,艾格拉斯科技拟计提减值18.14-20.40亿元,北京拇指玩拟计提减值1.60-1.90亿元,杭州搜影拟计提减值8.09-9.30亿元。

据了解,艾格拉斯科技的主营业务为移动终端游戏开发和运营;杭州搜影的主营业务为移动互联网视频推广以及广告推广业务;北京拇指玩的主营业务为移动游戏推广服务及广告业务。而在2019年中,这三家子公司则各有各的难处。

其中,计提减值金额最高的子公司艾格拉斯科技出现营收下滑。据公告显示,受国内游戏版号审批放缓的影响,在2019年内艾格拉斯科技的主要收入来自于历史自研开发的老游戏产品和代理发行的游戏产品,期内游戏产品除《三生三世十里桃花》、《路人超能100:灵能》上线外,没有其他新品上线。受部分产品生命周期的影响,期内公司营收显著减少。

北京拇指玩亦同样受到版号停发的影响。在新游戏的延迟发行上市、市场竞争激烈程度加剧、大客户资源流失以及各类超级APP的应用等各项不利因素的影响下,该公司收入再次不及预期。

杭州搜影主要通过整合移动视频内容提供商的优质视频内容资源,为用户提供海量的社会热门影视内容,同时亦为视频内容提供商提供其影视内容的分发服务。2019年,国内网络视频用户规模达虽有所增长,但主要集中在头部企业,行业内的用户规模差异较大,呈现“几何级”的差距。

公开资料显示,艾格拉斯以移动游戏的开发、运营和代理发行为主要业务,截至目前共推出《英雄战魂2》《空城计》《元素王座》《格斗刀魂》等游戏产品。与此同时,艾格拉斯也在云服务平台领域布局,为用户及其他公司提供公有云、混合云、私有云在内的云计算运营服务。

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