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快播:三国志13最牛战法_《三国志13》好用战法推荐及使用方法详解

时间:2023-06-17 10:00:09 来源:互联网 发布者:DN032

《三国志13》推荐战术及用法详解,

《三国志13》的比赛有很多战术。刚开始的时候,玩家一直在犹豫选择哪种战术,如何使用。我们来看看用afrcmg比较有用的战术。让我们快速了解一下。

战法很多,被废除的战法也很多。但大部分战术在一定条件下是有用的,所以真正被放弃的战术很少。


(资料图)

在满满10人的军事情况下,你需要不同的战术来应对不同的情况,所以本帖推荐的战术至少在战争期间要尽量带上。

另外,战术的详细讲解我也没看过,所以不知道数值。我只说使用方法和感受,以及战场的适用范围。还有,因为我玩工作关系的时间不多,所以顾武不在讨论范围。

不分先后,想到什么就说什么。有一个数字只是为了更有条理。

1.挑衅。最好全部挑衅(但最好不要减少机动),但如果没有这样的将军,用长枪兵/骑兵/弓兵来挑衅敌方单位也是可以的。有这种本事的武将不多,但张嵩、金翊(F4金璇之子)、尹彪却让人印象深刻。

这种人在使用的时候要多带士兵和骑兵,因为难免会被仇恨伤害。

用法1:野战中,起点在战场中间。电脑去哪你就去那边,然后电脑会留队守家。你去打他的基地,他也会直接拆你的基地,这样你的部队就从一边打到对面的基地,这样挑衅的人就可以去另一边,勉强到达阵地。

暂停,挑衅,跑的远远的,这样敌人就会离开基地去追,你就可以找一个防高或者不心疼损失的队伍,让他回不了基地,这样就很容易把房子拆了。

用法二:城市战也是如此。对了,梯子为什么结实?因为如果破门而入,敌人基本都会在大本钟防守,想攻就难攻。天梯进去,敌人往往会派1队和2队在城里和你打,别人去偷。这个时候,如果没有挑衅,

你需要消灭至少一个队伍才能拿下基地(而且消灭一个队伍后,如果这个队伍是城内的军队,就说明你在城内多赢了几个伤兵),如果有挑衅,别说留下的队伍了,再来一波援军就搞定了。

用法三:有时候在野外,敌人比较强,不偷你的笔记本,或者战后他动作太快,偷你笔记本的时候不停的打你。如果想减少战损,就让一个骑兵去招惹他,带着他到处走就行了,用shift设置路径,省操作。

2.单体加移动技能的英雄型。印象最深的是赵云和庞德。还有一些垃圾技能增加自己的速度。当然,增加攻速对团也有好处,但前提是点数的花费不能超过单个(其实是马腾马云騄的技能)。因为,

据说这个技能不是因为连击和士气,而仅仅是因为移动速度大大增加了。我经常全骑兵进攻,忽略兵种的适配性。因为我觉得机动很重要,不是陆战队员数值能简单赶上的。

用法:攻下城门后首先要做什么?也许有人会说,直奔敌人的大本钟是真的,但往往你会发现,你被拦在了半路上。如果敌人数量少的话,绕过去还行,但是人多的时候就很头疼了,需要一番战斗才能通过。

但也许你会发现,没拆大书就赢了,打完了城内都是伤兵。而且这种情况下,挑衅是没用的,因为人太多了,你根本挑衅不完,也就是因为城市里的空间有限,在追你的时候往往容易被你的其他队伍卡住。

那么我们该怎么办呢?你需要提高团队的速度。破门后立即主动派出高速小分队,以最快的封路速度打击左右两侧的部队。即使对面人多,你的队伍也可以暂时卡住,别人可以过去,过去后直接敲书。高速队可以跑来减少战损(如果跑过街,去大本钟,

偷这本书的人可以分出一群人去阻止),也可以牺牲自己拿回大书。

3.突击技能。如关平、甘宁、马超、夏侯惇。平时很多人把它安排成一种强有力的战法,但我把它放在一种有用的战法里,并不是因为一般的攻击强而突然。毕竟如果突然攻击一个强人,战斗伤害会很高。我认为最好用它,它能躲过敌人。

用法:前面说了,进城后会封路,但是如果你没有加速战术(虽然突击战术比加速战术少见,但毕竟还有一个选择),被堵了怎么办?人身攻击。突然通过后,一两个敢死队断后,其他的直接拆书。但是用的时候要注意队形。如果要杀的话,最好是一条直线,地形狭窄,直走过去。但是城要偷书,最好是横推,同时也会挡住敌人的位置。

4.链米等群体减速技能(不包括可以减速的火米)。比如庞统。一般没人觉得好用,但在一些特殊情况下还是很好用的。

用法1:有时候攻城的时候敌人会出城,但是打完仗就跑了。或者战争一开始敌人就在城外。在这种情况下,即使你的整个骑兵队也可能无法阻止他们。所以这个时候如果你有一个减速技能,就很容易包围他们,这样攻城的时候压力就会小一些。

用法二:攻城的时候,可能会有很多人站在敌人的城墙上。当试图破城时,敌人会从城墙上下来。在他们下去之前,先让他们慢下来,然后全部大摇大摆直奔敌营,只留下一个人在后面打退堂鼓。

5.群体攻击和士气的战术,如通灵计算,攻击指挥,正义指挥和勇敢指挥。别的不说,就说说攻击指挥。为什么提到他?只说能力加成和时间。攻击命令远不如那些,但它的优点是:能用的人多,而且只需要5点。前者,

你不是每次都会用诸葛黄书老板去打,总有时你会需要这类技能,但你不能指望诸葛之类的人正好在手下,所以攻击指挥之类的常见buff就是次一级的最佳选择。后者,有时你处于劣势,点数增长慢,

又或者战斗结束前来不及攒点数。那么即使有神算,你可能也需要放攻击指挥之类的技能用法:这不是功能型的,只是硬拼型的,没什么用法

6.不屈类的技能。印象最深的是魏延,张合,徐晃。事实上我认为大部分玩家遇上这种敌人都会头疼。因为围也围不死,而且围的话损伤很大。不过放在玩家手里,用好了也不错。其实我是不喜欢硬拼的,

从前面推荐的技能也能看出来,但是有时也需要硬拼封路,可能需要这战法用法1:守城战时,经常会遇见敌人两路出击的情况,于是,你可以让一队不屈技能将,多带人走一边,守住城门或者桥头。另一边兵可以少带,

但将一定要多,而且尽量近战多方便夹击。快速的灭掉这一边,直接偷本就赢了,用法2:不屈堵路,井栏+1000弓箭n队齐射。

7.伪报类技能。比如法正,钟繇,邓芝。这个曾经是被人称为最强的技能,不过那时我玩的不多,也没用过会这技能的将。后来被削弱了,我才用到。感觉是有点强,不过被削的时间短了就有点鸡肋了。

如果说指挥点数充足的话,这个确实很神,因为你永远在用一堆人打一个人。但现实是,我们往往会拆本,或者硬杠来应对敌人,当被迫需要用这个技能时,一般我们的指挥点数不会那么充足了。所以不能说它弱,

只能说它应用范围较小用法1:对面一群敌人,把大部分伪报走,留少数1,2个先灭掉,再把调头回来的敌人再伪报大部,留1,2个灭掉……如此反复,注意别全伪报走,那样只是拖时间,

而13是不存在像12那样的攻城时间限制的,所以拖延时间基本没用用法2:采配充足时,如果对面一排人放云梯,拦不住,等他们最快的一人快架好时放伪报,云梯就架不起来了

8.万人敌。军神之类的技能,肯定单挑比这技能强,但我不说那些,因为单体的加攻防的技能还是有一定局限性的——比如你只有3,4个人,或者没有别的群体的技能。那么单体技能可以开。但其它情况,

群体的加攻技能会更强。而单体加防的话,军神之类虽然效果好,但花的点数太多。不如不屈那么便利但我还是说了这个万人敌,因为它能减士气,而且是大量减士气。印象中能减周围的敌人20多点士气。

这相当于一个连环计,还带加攻和溅射,而加攻,溅射,兵击又意味着周围敌人的士气的减少。所以确实强。就是8点采配,有时用起来不太顺畅,但只要用好了,一定很爽用法:让他多带些兵,

尽量处在被敌人环绕的地方(如果这地方有己方其它人占着,那么把它调开,并立刻让张飞补位),减士气减到更多人。然后开技能时要把握时机。因为敌人掉士气掉到30时,减士气速度就慢些。这时开,收益最大,

因为把最难打的士气给瞬间弄没了。

9.火计。5点采配和6点采配的火计是好的。其它的我都没用过。印象深的会火的,朱然(?),刘贤,刘封。火计曾经有bug,后来修复了,但事实上我觉得它现在还是有bug,当然,这个bug不那么厉害。

用法1:不管野战城战,当你去偷别人本时,别人也会来偷你本打你门。这时,你可以派个会火计的人在自己本里守着,来人了就在自己身边放火。不用怕烧自己,如果敌人多的很时,他们随便碰一下,也会比火烧的多。

而基地本身的耐久,主要用来放火后人走开时,承担零星的伤害用法2:就是我前面说的类似于bug一样,当你在敌人基地外放火时,附近的敌人会全缩到基地里,乖乖的挨烧。然而这种情况比较少遇到,

而且遇到了你也未必有充足的指挥点数一直烧,就算有点数,如果敌人军力多的话,烧半天不死,敌人援军来了,而你自己拖的都没粮了,就尴尬了

10.王佐类治疗技能。和齐射指挥并列。武将能想到的就是荀彧,蒯良,陆抗。王佐我没用过,因为没用过cc,但从别人的口中就已经能猜到它有多强了,毕竟仔细观察就会发现,这代伤兵多战死极少,而有了王佐,

即使部队打废了也不用担心要回去补充。只要找次宽松的战斗,攒指挥点治疗下就能继续作战了。这确实很强大。就是荀彧一般挖不来。齐射指挥,被很多人说有多强,但我没多大感觉。因为敌人多的话,

最大的问题是怎么抗,毕竟你一群弓手再能射,也得有人顶着才有输出空间。而敌人如果强的话,你抗的人即使借助城门,也得带上很多兵才能顶住……但是有这么多兵,我宁可主动出击,而不是等着人来打,

灭几十万大军听起来好强,但其实伤兵回复快的

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